close

game-designers  

作為一個熱忱的遊戲玩家,你肯定會對2015年陆续發行的遊戲期待萬分!

遊戲開發商們正在開發一系列熱門遊戲:《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》,《秘境探險》,《賽而達傳說》等,而遊戲粉們對2015年最佳遊戲的頭銜將難以取捨。

首先讓我們看看有哪幾個遊戲開發商在眾多開發商中脫穎而出,贏得消費者的信任。有時成為一個合格的開發商比創最暢銷遊戲更加重要。

 

Sora有限公司

Sora知名遊戲製作人櫻井政博擔任總裁,開發了 3DS和Wii U兩個版本的遊戲,並創造百萬銷售量。

總之打造兩個版本近乎完美的遊戲需要開發商劇本各方面的資源。《任天堂明星大亂斗》的3Ds和Wii U兩個版本跟過去同款遊戲相比各方面都精進不少。

不管是Sora還是任天堂的營銷手段, 值得一提的是Sora的Wii U title是第一個運用Amiibo公仔進行宣傳的遊戲。Nitendo 當時預想消費者可能認為Amiibo只是炒作或者對公仔的設計不慎滿意,他們對公仔策略也捏了一把冷汗。

結果公仔一經推出,市場反響火熱, Nitendo多年來首次盈利。

 

Bungie公司

13年來Bungie軟件公司開發的《最後一戰》系列是名副其實的殺手級遊戲軟件,成為史上最成功影響最深遠遊戲系列。每一個系列中的,Bungie知道如何創造第一人稱射擊者營造一個引人入勝的故事和多人競賽的遊戲機制,讓玩家長時間投入遊戲中。

但是2014年該公司新發行的遊戲《天命》似乎能更讓人期待,儘管有大眾的期待和公司大肆宣傳,很多評論家對產品紛紛表示失望,評價也不盡完美。

 

Facepunch 工作室

沙盤遊戲《蓋瑞模組》是2004年最成功的遊戲軟件之一,銷售量超過60萬。這個英國遊戲開發商最近在2013年發佈了另一部熱門遊戲《腐蝕》(Rust)。

Facebounch成名後的頭幾個月向玩家宣佈已發行版本的代碼需要改進,因此他們需要延遲alpha版本的開發時間,儘管當時一些玩家已經付費。他們只有停止該版本的代碼更新,投入到全新的版本的製作。

雖然一部分玩家非常惱火,仍然有一部分人非常期待新版本的誕生。通過坦誠公開承認無法解決的開發問題,Facepunch 又重新贏得了玩家的信任, 期待《腐蝕》新一代的成功。

 

 

(原文來自NYFA Blog:https://www.nyfa.edu/student-resources/three-game-developers-that-impressed-in-2014/

arrow
arrow

    NYFA 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()